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“防沉迷”关键在于“防”

来源:重庆文明网
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近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。(据新华社报道)

网络游戏,其本意是开发智力、娱乐生活。但实际并非如此,相当一部分人特别是未成年人由于自控能力差,长时间沉迷上瘾,以至于玩物丧志。更有甚者不能自拨,不仅影响个人正常的工作、学习与生活,而且还害得家破人亡,给社会带来不稳定因素。对此,社会反响强烈,老百姓呼吁整治网络游戏的呼声和诉求不断。让人欣喜的是,现在国家终于出手了,出台严厉措施防止未成年人沉迷网络游戏。既然如此,那么如何才能够遏制未成年人沉迷网络游戏呢?笔者认为,关键要解决好“怎么防”的问题。

要防止社会舆论带偏。网络游戏是供人们业余时间休闲娱乐的一种游戏产品。其旨在丰富人们的精神文化生活,提高人们的生活质量和幸福指数。因此,社会作为未成年人生活的大环境,在对网络游戏宣传要有准确的社会功能定位。包括报纸、电视广播、电影和微博微信、抖音等传统媒体和新兴媒体,在对网络游戏宣传方面,要始终围绕网络游戏只能“适而可止”这个定位把准方向、拿准尺度。千万不能为了提高网络游戏的参与度和经济效益而过渡宣传、虚假宣传,以免社会舆论带偏未成年人对网络游戏的认知。

要防止网络平台违规。网络游戏运营平台是网络游戏的发布者、推送者,其经济收益直接与网络游戏的推送发布量挂钩。因此,其为了实现网络游戏利益的最大化,会不择手段,想尽千方百计,甚至铤而走险,不顾网络游戏行业自律、不顾相关法律法规违法违规运营。包括违规对未满十八周岁的青少年开放,不按规定的时间时限向未成年人提供服务等。对此,就需要我们加大对网络运营平台的监管力度,通过科技手段等多种措施对网络运营平台实行24小时不间断监控,坚决防止网络平台心存侥幸、违规运营。

要防止未成年人上瘾。从近年来一些未成年人沉迷网络的案例来分析,其主要原因还应归结于早期干预和教育引导的力度不够。一部分家庭、极少数学校,在对于未成年人早期迷恋网络不加重视、放松管教,一旦发展到“沉迷”“上瘾”、不能自拨阶段就为时已晚。而此时再对未成年人沉迷网络的行为采取过激手段,结果只能是适得其反。所以,防止未成年人沉迷网络游戏,无论是家庭还是学校,都要担起责任,提前干预,加强教育,正确引导,避免未成年人对网络游戏上瘾。

总的来说,“防沉迷”关键在于“防”。只有正确认识沉迷网络游戏的社会危害性,提前介入,做到社会、平台、家庭、学校“四位一体”、群防群治,就一定能够防止未成年人网络成瘾、沉迷游戏,迎来更加健康阳光的生活新方式。(作者  徐友才)

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